home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / gus / digestv7.zip / V7N15.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-10-17  |  56KB  |  1,362 lines

  1. Apparently-To: john.smith@gravis.com
  2.  
  3.  
  4. Ultrasound Daily Digest     Sat, 16 Oct 93  0:49 MDT     Volume 7: Issue  15  
  5.  
  6. Today's Topics:
  7.                           2nd Reality Lockup
  8.                      2nd Reality lockup solution
  9.                           7th guest and gus
  10.                   DIGEST ADMIN: SPLITTING THE LIST?
  11.                            divided digests
  12.                Drum machine, CD player, Windows loading
  13.                               GUS & SB16
  14.                         Gus as a drum machine
  15.                         GUS Assault Responses
  16.                          GUS marketing idea.
  17.                      Gusmix 1.0 uploaded to epas
  18.                              GUS Support
  19.                       Let's lose the e-mail idea
  20.                       MidiSoft Recording Session
  21.                           music/games split
  22.                             Music vs Games
  23.                Playing at variable speed under Windows
  24.               Possible explanation of 2nd Reality Crash
  25.                   Prince of Persia II - system lock
  26.                           QEMM and UltraMID?
  27.                             Sampling Board
  28.                   SBOS 3.0 (!) and joystick-problems
  29.                          Sbpro cable modify.
  30.                         Signal-to-noise Ratio
  31.                            The Beat Goes On
  32.                     The West Side uploaded to Epas
  33.                          unsubscribe (2 msgs)
  34.                         US Soundboard prices??
  35.                         We want upgrades! :-)
  36.  
  37. Standard Info:
  38.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  39.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  40.  
  41. ----------------------------------------------------------------------
  42.  
  43. Date: Fri, 15 Oct 93 10:02:37 -0700
  44. From: rchoi@netcom.com (Raymond Y. Choi)
  45. Subject: Re: 2nd Reality Lockup
  46.  
  47. This problem with having the demo lock up after the spinning cube sequence
  48. was discuss in the demos newsgroup.  It turned out that the demo would hang
  49. if the path to it was too long.  Try moving it from whatever directory 
  50. you have it in to \2nd.  
  51.  
  52.                     Ray
  53.  
  54. ------------------------------
  55.  
  56. Date: Fri, 15 Oct 1993 10:11:03 -0400
  57. From: jgamache@AIX1.si.usherb.ca (Jerry Gamache)
  58. Subject: 2nd Reality lockup solution
  59.  
  60.     Some posts on usenet solved this problem. Simply move the
  61. files from
  62.  
  63. \util\comm\download\test\temp\demo\2ndreal 
  64. to
  65. \2ndreal
  66.  
  67. in other words KEEP THE PATH SHORT (cause the string length allocated
  68. in the code is too short). You can also try SUBST if you like...
  69.  
  70.                         Enjoy...
  71.                 Jerry Gamache  (jgamache@aix1.si.usherb.ca)
  72.  
  73. ------------------------------
  74.  
  75. Date: Fri, 15 Oct 93 12:28:14 EST
  76. From: pscs!perry@uu3.psi.com (Perry B. Walker)
  77. Subject: Re: 7th guest and gus
  78.  
  79. Mike Batchelor, in regards to your post to the Ultrasound Daily Digest
  80. > [...]
  81. > $  So I created a section for the ultrasound as shown below:
  82. > $  
  83. > $      Name=Ultrasound & Ultramid
  84. > $      Groovie_name=Ultrasound
  85. > $      Pcm_adv_name=gf1digi.adv
  86. > $      Midi_adv_name=gf1midi.adv
  87. > $      
  88. >
  89. > None of this is really necessary.   Just make sure that groovie.ini points
  90. > to gf1midi.adv for the xmi driver, and to gf1digi.adv for the pcm driver. 
  91. > The game does not care one way or another what the Name or Groovie_name
  92. > are.
  93. > [problem discription deleted]
  94. > $  
  95. > $      Name=Ultrasound & Ultramid (General Midi)
  96. > $      Groovie_name=GeneralMidi
  97. > $      Pcm_adv_name=gf1digi.adv
  98. > $      Midi_adv_name=gf1midi.adv
  99. > $      ---
  100. >
  101. > Nice try, but this all has nothing to do with the lockups.  I get lockups
  102. > on exit also, and nothing makes them go away.  I never have seen the
  103. > keyboard lockup you described, though.  Just understand that nothing you
  104. > did with groovie.ini or audio.dat really had any effect on this.  It's
  105. > coincidence that the lockups went away after making those changes.
  106.  
  107. I can't agree with you on this.  While it is true that the Name field has
  108. nothing to do with it, it is only used as the text displayed in the install
  109. program, the Groovie_name does make a difference.  The Groovie_name becomes
  110. the section header in the groovie.ini file like this:
  111.  
  112.     [Ultrasound]
  113.     irq=default
  114.     port=default
  115.     xmi=gf1midi.adv
  116.     pcm=gf1digi.adv
  117.     dma=default
  118.  
  119. or 
  120.  
  121.     [GeneralMidi]
  122.     ...
  123.  
  124. When the section header for midi is not GeneralMidi t7g does not loads its
  125. general midi drivers.  If the section header for midi is GeneralMidi then when
  126. I start the game it displays a screen with a clock on it.  This screen has the
  127. message "Please wait while general midi drivers are loaded".  When I run the
  128. game with this setup it does not lockup on me at all.  Not even on exiting the
  129. game.  If t7g does not load its midi drivers the the game will lockup on exit
  130. or the press of any key on the keyboard.  I have no idea why this is but I
  131. have tried this many times with the same results.  I just can't see how you
  132. can call this a coincidence.  
  133.  
  134. The point of this was to pass along some imformation I had found to anyone
  135. interested.  This modification of audio.dat lets you select the GUS from the
  136. t7g install program.  I updated the audio.dat file int the t7gfix3.zip file
  137. with these changes.  Now at some future date when I reinstall the t7g I can
  138. select GUS off the intsall menu and not have to remember: what do I select
  139. in the install program, what file do I edit, and what do I have to chanage
  140. and to what do I change it.  Anyway what can I say I just get that warm fuzzy
  141. feeling when I see GUS in a programs install list. :-)
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  ---------------------------------------------------------
  146.      Perry Walker 
  147.                        
  148.    perry@pscsys.com                     
  149.           or                             
  150. pscs!perry@uu3.psi.com              
  151.  
  152. ------------------------------
  153.  
  154. Date: Fri, 15 Oct 1993 14:45:08 -0600 (CDT)
  155. From: ddebry@grue.dsd.ES.COM (Dave DeBry)
  156. Subject: DIGEST ADMIN: SPLITTING THE LIST?
  157.  
  158. rford@infocomp.csir.co.za wrote:
  159. > Before I launch into boring background and lose anyone who might have a
  160. > comment, let me cut to the chase...what are the chances/logistics/other?
  161. > involved in splitting the GUS group into music and games?
  162.  
  163.     Before I answer, let me say that there were 5 people in
  164. yesterday's digest alone who liked the idea absolutely, 1 who liked it
  165. but came up with an alternate idea, and a big fat Zero people who
  166. disagreed. 
  167.  
  168.     My point is that if you disagree, say so NOW.
  169.  
  170.     Chances: If it needs to be done, I'll do it.  
  171.  
  172.     Logistics: Setting the lists up is not the problem; it's
  173. moving the users around. How do I know who should be on which list?
  174. Should I just copy the user list from this list to the spinoff list,
  175. and let people unsubscribe as they please?  Or should I nuke the user
  176. list and start from scratch?  (From my point of view, I can see 3 VERY
  177. good reason for starting from scratch, and only 1 good reason against.)
  178.  
  179.     Here's the message with the alternative suggestion:
  180.  
  181. jericho!gord wrote:
  182. > I too wouldn't mind such a division on the digest, but I wonder
  183. > if there would be enough traffic on the music one to warrant a 
  184. > split? 
  185. > One thing that might help, is if the faq were automatically mailed
  186. > out to all newcomers, so we don't get as many FAQ's (how do
  187. > I get Xwing under OS2 under NT emulation on my Amiga to use the
  188. > sounds from my C64 machine on Tuesdays..:)
  189.  
  190.     I like this a lot, mainly because it needs less work from me.
  191.  
  192.     Also, keep this in mind.  School has only been going between 3
  193. weeks and 1.5 months.  Which means we got a BUNCH of new subscribers
  194. as the net got its annual Fall Flood.  The digest (I think) will
  195. shrink down to a slightly more manageable level as the Flood recedes.
  196.  
  197.     Or, if the GUS sales keep going up, readership (and postings)
  198. will go up as well.
  199.  
  200.     You make the call.
  201.  
  202. -- 
  203. Dave  ddebry@ debry@   \ "Give the director a serpent deflector,
  204. DeBry dsd.    peruvian. | A mudrat detector, a ribbon reflector,
  205.       es.     cs.utah.  | A cushion convector, a picture [sp] of nectar,
  206.       com     edu      /  A viral dissector, a hormone collector."
  207.  
  208. ------------------------------
  209.  
  210. Date: Fri, 15 Oct 93 12:20:54 +0100
  211. From: S.Magdalinski@cs.ucl.ac.uk
  212. Subject: divided digests
  213.  
  214. Re:
  215. >> Before I launch into boring background and lose anyone who might have a
  216. >>
  217. >> comment, let me cut to the chase...what are the chances/logistics/other?
  218. >> involved in splitting the GUS group into music and games?
  219.  
  220. >I personally would appreciate very much splitting up the GUS group into
  221. >music and games. It's annoying to have to browse through all messages in
  222. >the digest to filter out the music-related ones...
  223.  
  224. and
  225.  
  226. >Emboldened by Mr.Ford's posting to the list, I reveal that I too am also a GUS
  227. >owner without gamester credentials. Indeed, I can only echo his eloquent plea
  228. >for a division in the list.
  229.  
  230. I've been saying this at fairly regular intervals for months now! Frankly, I
  231. don't give a toss about SBOS, Mega-Em or whether Ultima 4037 locks up after two
  232. seconds,  but on the other hand, not being much of a programmer, I find the SDK
  233. list, a bit ,uh , esoteric.  A list for the midi freaks would reduce the size of
  234. the daiily digest, which is getting out of control (GUS is just too darn popular
  235. these days <g>).
  236. How big is the SDK list anyway? No offence, persons, but I reckon there are probably
  237. more of us interested in midi, just watching the volume of
  238. games/music/SDK traffic on
  239. the digest.
  240.  
  241. Here Ye, Dave DeBry! Music for the masses
  242.  
  243. Stefan,
  244. smagdali@cs.ucl.ac.uk (preferred)
  245. zccaj19@ucl.ac.uk
  246. zcacsm0@ucl.ac.uk
  247. Hey, my collection of addresses is ever increasing!
  248.  
  249. ------------------------------
  250.  
  251. Date: Fri, 15 Oct 1993 14:17:41 +0000
  252. From: Clarke Brunt <CLARKE@lsl.co.uk>
  253. Subject: Re: Drum machine, CD player, Windows loading
  254.  
  255. While I'm sending a message anyway - Let's split the Digest into
  256. two, for Games/Music.
  257.  
  258. Re: Using GUS as drum machine. Check out the mididrum program from the
  259. archive, or maybe PowerChords is good at this too. I would have thought
  260. that an ordinary sequencer is less appropriate for the repetitive playing
  261. used by a drum machine.
  262.  
  263. Re: GUS works with OS/2 CD Player. Surely connecting a CD player to
  264. the CD Audio-in pins on the GUS does not demonstrate a GUS working
  265. under OS/2. I would have thought that all it demonstrates is that
  266. the GUS can amplify an analogue signal from CD audio-in, and send it
  267. out through audio-out. Time after time, in magazines also, I read
  268. things like 'XYZ sound card supports 44kHz 16 bit digital sound, and
  269. has CD interface, so can play high quality audio CDs'. Surely this
  270. is garbage. If a soundcard has a CD interface/daughterboard, all this
  271. does is save you a slot for a separate CD interface. If, furthermore
  272. the CD-player has audio-out connected to CD audio-in on the sound
  273. card, then you can play your CDs through the soundcard output, but
  274. there is nothing digital about this - the soundcard is only acting
  275. as either (i) a piece of audio cable, or (ii) an audio amplifier.
  276.  
  277. Re: MidiSoft Recording Session note display. I think that the note
  278. display does quite a good job. It is virtually impossible to
  279. notate exactly what is found in a MIDI file - which is why the
  280. 'piano-roll' display (as in WinJammer) is often used. If two
  281. notes overlap, then just how are they to be notated? - perhaps
  282. as two different 'parts' of the piece (as in a fugue) but this
  283. can get ridiculous if more notes overlay, or are slightly
  284. off-beat. The software has to decide what sensible notation might
  285. have been played is this way by a slightly inaccurate (human)
  286. player.
  287.  
  288. Re: Windows slowdown on loading. We've discussed this before. It's
  289. not very serious on my machine. The patches are obviously not
  290. actually loaded into the GUS (they won't fit anyway) - presubably the
  291. driver just checks them out in some way. I fail to see how a disk
  292. cache will help - unless you have just been reading the patches for
  293. some other reason, then they won't be in the cache.
  294.  
  295. ------------------------------
  296.  
  297. Date: Fri, 15 Oct 1993 16:49:50 -0500 (CDT)
  298. From: Phil Johnson <pjohnso2@ua.d.umn.edu>
  299. Subject: GUS & SB16
  300.  
  301. me out with windows or OS/2... 
  302.   In Windows, I'm not getting ANY sound whatsoever, and in OS/2, I'm
  303. getting most sound, but it gets clipped or doesn't play at all.  
  304.   Help??
  305.   My setup is as follows:
  306.  
  307. SB16 : IRQ5 DMA1 16BitDMA5
  308. GUS : Default
  309.   Is it because my SB16&GUS share the DMA channel?  I lost my docs, so I
  310. don't know how to enable DMA-sharing on the SB16...
  311.   Any help would be greatly appreciated, and perhaps you could just email
  312. it directly to my account.  Whatever.  
  313.   Thanks in advance.
  314.  
  315.  
  316.  ---------------------------------------------------------------------------
  317. | pjohnso2@ub.d.umn.edu  Univ. of Minnesota - Duluth | "Lawnmower Man's in |
  318.  -----------------------------------------------------  your head now,     |
  319.                                                      |  Jake."             |
  320.                                  | -- Jeff Fahey in    |
  321.                              | Stephen King's THE  |
  322.                              | LAWNMOWER MAN       |
  323.                                                      |_____________________|
  324.  
  325. ------------------------------
  326.  
  327. Date: Fri, 15 Oct 1993 14:46:41 -0400
  328. From: jericho!gord (Gord Wait S-MOS Systems Vancouver Design Center)
  329. Subject: Re: Gus as a drum machine
  330.  
  331. I am not sure where you'll get pre-written drum parts, but as for
  332. software, the drum pattern editor found in your copy of
  333. PowerChords that comes with the 2.06 Upgrade is a great editor
  334. for drum tracks. 
  335.  
  336. I bought PowerChords Pro, for the extra features, and it allows me
  337. to take in General Midi drum tracks and turn them into PowerChords
  338. drum patterns. This is allowing me to port all of my Yamaha drum machine
  339. sequences into a windows sequencer.
  340.  
  341. ------------------------------
  342.  
  343. Date: Fri, 15 Oct 93 09:58:52 CDT
  344. From: dalessio@marble.rtsg.mot.com (Mario D'Alessio)
  345. Subject: GUS Assault Responses
  346.  
  347. I sent a nice message to the addresses that were posted in
  348. an earlier digest asking for GUS support. Here are the
  349. responses that I have received so far (sorry for the long
  350. post).
  351.  
  352.   :  *************************************
  353.   :  
  354.   :  From linkspro1@aol.com Mon Oct 11 15:11:45 1993
  355.   :  To: dalessio@marble.rtsg.mot.com
  356.   :  
  357.   :  Thank you for the note.  All of our future releases will
  358.   :  address many of the major sound cards directly.
  359.   :  Mark Werner, Access Tech Suppor.
  360.   :  
  361.   :  *************************************
  362.   :  
  363.   :  From: John Romero <johnr@idcube.idsoftware.com>
  364.   :  Date: Mon, 11 Oct 93 11:50:11 -0500
  365.   :  To: dalessio@marble.rtsg.mot.com (Mario D'Alessio)
  366.   :  Subject: Re: GUS and DOOM
  367.   :  
  368.   :  There's a very small chance that GUS support may be
  369.   :  dropped, but we're not worried about it yet.  Sadly,
  370.   :  though, our GUS support will not take total advantage of
  371.   :  the card.  We won't be having any 44khz samples, just
  372.   :  11khz.  DOOM is a shareware game, and it needs to be a
  373.   :  shareware size.  44khz samples will blow-up a project's
  374.   :  size considerably.  The GUS does have a mixer chip so you
  375.   :  can have simultaneous sound effects -- but we're doing that
  376.   :  in software, so the SB and compatibles will have composited
  377.   :  sound effects as well.
  378.   :  
  379.   :  John Romero (romero@idsoftware.com) id Software
  380.   :  Send questions about id software to help@idsoftware.com
  381.   :  (NeXTmail OK).
  382.   :  
  383.   :  ftp.uwp.edu[131.210.1.4]      id "Official" anonymous FTP site  
  384.   :  
  385.   :  /pub/msdos/games/id           id games
  386.   :  /pub/msdos/games/id/home-brew id games' great add-ons
  387.   :  /pub/incoming/id              Upload dir
  388.   :  
  389.   :  ** There's a wide range of talent out there. **
  390.   :  ** The floggings will continue until morale improves. **
  391.   :  
  392.   :  *************************************
  393.   :  
  394.   :  From stratsim@aol.com Mon Oct 11 10:55:49 1993
  395.   :  To: dalessio@marble.rtsg.mot.com
  396.   :  Subject: Re: GUS Support
  397.   :  
  398.   :   Hi there,
  399.   :  
  400.   :  Currently, many of our current (Dark Sun included) and
  401.   :  future products support the UltraSound in native mode.  We
  402.   :  do use the UltraMid TSR and the John Miles AIL drivers, and
  403.   :  have gotten teriffic results thus far.
  404.   :  
  405.   :  Thanks for letting us know you appreciate native GUS
  406.   :  support.
  407.   :  
  408.   :  Matt S.
  409.   :  StratSim
  410.   :  
  411.   :  *************************************
  412.   :  
  413.   :  From wixer!cat@cs.utexas.edu Mon Oct 11 17:15:36 1993
  414.   :  Subject: Re: your mail
  415.   :  To: dalessio@marble.rtsg.mot.com (Mario D'Alessio)
  416.   :  Date: Mon, 11 Oct 93 17:02:31 CDT
  417.   :  From: Dr. Cat <cat@wixer.bga.com>
  418.   :  
  419.   :  It seems from the letters I've started receiving in my
  420.   :  email that there's an effort going on to get Gravis
  421.   :  Ultrasound owners to write to game makers requesting
  422.   :  support.  So I decided to take a little time and draft a
  423.   :  short response to mail back to everyone on the subject.  I
  424.   :  currently use the AIL sound library from Miles Design.
  425.   :  It's the best solution out there for supporting ALL the
  426.   :  sound cards currently on the market, which I consider
  427.   :  essential.  Dragon's Eye is a small company, and I don't
  428.   :  have the resources to write sound card drivers myself, or
  429.   :  even to program extensions to the existing AIL system.  I
  430.   :  contract my music and sound effects out to the Fat Man, and
  431.   :  I trust him and John Miles (the author of AIL) to provide
  432.   :  me with professional, high quality audio for my games and
  433.   :  other products.  I don't know whether either of them has
  434.   :  any plans to enhance their support for the Gravis
  435.   :  Ultrasound in the future, but I'll certainly take advantage
  436.   :  of it if they do.
  437.   :  
  438.   :  It's my understanding that using Gravis's TSR doesn't
  439.   :  always cause music to sound quite the same as it does on
  440.   :  Adlib/Soundblaster cards.  But I've only been able to test
  441.   :  my last product on 3 or 4 different sound cards, and I
  442.   :  don't have access to a GUS currently. If you really want to
  443.   :  be helpful, if you could try out any products I have out,
  444.   :  and drop me some email to let me know how they work (or
  445.   :  don't), I'd be grateful.  Until I can get a GUS to test on
  446.   :  locally, I have to go by what other people tell me.
  447.   :  Hopefully AIL and the Fat Man will be supporting General
  448.   :  MIDI on the GUS eventually.  The Fat Man already does
  449.   :  General MIDI arrangements for the Roland Sound Canvas, and
  450.   :  supporting it on the GUS would reduce compatibility
  451.   :  problems and improve sound quality at the same time.  I'll
  452.   :  ask him about it next time I talk to him.
  453.   :  
  454.   :  One last note - thanks to those who asked politely for more
  455.   :  support.  My apologies to those who prefer to boycott my
  456.   :  products, but I'm doing the best I can.  I'd also suggest,
  457.   :  having worked for several big game publishers in the past,
  458.   :  that you're not likely to get much response from them with
  459.   :  a threat.  A nice, pleasant letter, telling them what you
  460.   :  would like to see and why it would make their products even
  461.   :  better is almost always going to get a better reaction.
  462.   :  
  463.   :  Dr. Cat / Dragon's Eye Productions / I have no .sig
  464.   :  
  465.   :  *************************************
  466.   :  
  467.   :  From 71333.1470@compuserve.com Tue Oct 12 08:51:05 1993
  468.   :  Date: 12 Oct 93 09:47:07 EDT
  469.   :  From: Peter Alau <71333.1470@compuserve.com>
  470.   :  To: <dalessio@marble.rtsg.mot.com>
  471.   :  Subject: +Postage Due+Message from Internet
  472.   :  
  473.   :  You are one of many who are send this message (postage due
  474.   :  I might add) to us.  As much as we would like to, there are
  475.   :  many cards out there that we would like to support, but we
  476.   :  don't have the resources for.  The Gravis is an awesome
  477.   :  card, I have one myself, but we cannot directly support
  478.   :  every sound card out there.  Thus we write for general
  479.   :  midi, and Sound Blaster.  Fortunately, the Gravis is
  480.   :  compatible. End of Story. -Peter at Maxis
  481.   :  
  482.   :  *************************************
  483.   :  
  484.   :  From microprose@aol.com Tue Oct 12 10:03:46 1993
  485.   :  From: microprose@aol.com
  486.   :  To: dalessio@marble.rtsg.mot.com
  487.   :  Date: Tue, 12 Oct 93 10:58:44 EDT
  488.   :  Subject: Re: 
  489.   :  
  490.   :  Thank you for your letter regarding the Gravis UltraSound.
  491.   :  We are currently looking into the card and may support it
  492.   :  in future products.
  493.   :  
  494.   :  Best,
  495.   :  Brian/MicroProse 
  496.   :  
  497.   :  *************************************
  498.   :  
  499.   :  From 76004.2223@compuserve.com Tue Oct 12 14:46:52 1993
  500.   :  Date: 12 Oct 93 14:59:24 EDT
  501.   :  From: MicroProse Software <76004.2223@compuserve.com>
  502.   :  To: <dalessio@marble.rtsg.mot.com>
  503.   :  Subject: Message from Internet
  504.   :  
  505.   :  Hi Mario,
  506.   :   
  507.   :  Thank you for your letter regarding the Gravis UltraSound.
  508.   :  We are currently looking into the card and may support it
  509.   :  in future products.
  510.   :   
  511.   :  Best,
  512.   :  Brian/MicroProse
  513.   :  
  514.   :  *************************************
  515.   :  
  516.   :  From 71333.463@compuserve.com Wed Oct 13 11:40:38 1993
  517.   :  Date: 13 Oct 93 10:23:56 EDT
  518.   :  From: Impressions Software <71333.463@compuserve.com>
  519.   :  To: "INTERNET:dalessio@marble.rtsg.mot.com" <dalessio@marble.rtsg.mot.com>
  520.   :  Subject: Re: +Postage Due+Message from Internet
  521.   :  
  522.   :  Mr. D'Alessio,
  523.   :  
  524.   :  We appreciate your input.  You be happy to note that we
  525.   :  definately are considering to support Gravis in our future
  526.   :  games.
  527.   :  
  528.   :  Thank you for writing.
  529.   :  
  530.   :  -Impressions
  531.   :  
  532.   :  *************************************
  533.   :  
  534.   :  From 70451.633@compuserve.com Wed Oct 13 13:11:31 1993
  535.   :  Date: 13 Oct 93 12:09:28 EDT
  536.   :  From: Tim Sweeney <70451.633@compuserve.com>
  537.   :  To: <dalessio@marble.rtsg.mot.com>
  538.   :  Subject: Message from Internet
  539.   :  
  540.   :   
  541.   :  Hi! Gee, we get lots of Ultrasound mail messages! The
  542.   :  answer is YES, we'll be supporting the true native-mode
  543.   :  Gravis Ultrasound in Epic Pinball, Jazz Jackrabbit, and One
  544.   :  Must Fall,  all due to be released over the next three
  545.   :  months.  The GUS quality way exceeds the best quality sound
  546.   :  from the PAS-16 and even SB-16, so you'll like it!  Stay
  547.   :  tuned.
  548.   :   
  549.   :  -Tim Sweeney, Epic MegaGames
  550.   :  
  551.   :  *************************************
  552.   :  
  553.   :  From sierras@aol.com Wed Oct 13 13:56:53 1993
  554.   :  From: sierras@aol.com
  555.   :  To: dalessio@marble.rtsg.mot.com
  556.   :  Date: Wed, 13 Oct 93 14:53:27 EDT
  557.   :  
  558.   :  Hello,
  559.   :  
  560.   :  I cannot tell from your e-mail, but are you aware that we
  561.   :  have posted GUS drivers on AOL and other BBS services?
  562.   :  
  563.   :  John
  564.   :  
  565.   :  *************************************
  566.   :  
  567.   :  From 76356.2172@compuserve.com Wed Oct 13 19:03:49 1993
  568.   :  Date: 13 Oct 93 16:55:17 EDT
  569.   :  From: "Intergalactic, Dev., Inc" <76356.2172@compuserve.com>
  570.   :  To: <dalessio@marble.rtsg.mot.com>
  571.   :  Subject: Re: Message from Internet
  572.   :  
  573.   :  The key to supporting various boards from the software
  574.   :  developer's point of view is the amount of support that we
  575.   :  get from the board manufacturer. If Gravis would send us a
  576.   :  board and a developer's kit (including source code) we
  577.   :  would support their board. To date we have received no
  578.   :  information whatsoever from Gravis about this (or any
  579.   :  other) product.
  580.   :  
  581.   :  - Ezra Sidran @ Intergalactic
  582.   :  
  583.   :  *************************************
  584.   :  
  585.   :  From 76702.1342@compuserve.com Wed Oct 13 20:42:07 1993
  586.   :  Date: 13 Oct 93 17:50:14 EDT
  587.   :  From: Interplay Productions <76702.1342@compuserve.com>
  588.   :  To: <dalessio@marble.rtsg.mot.com>
  589.   :  Subject: Re: Message from Internet
  590.   :  
  591.   :  Dear Mario,
  592.   :  
  593.   :  You must feel very much alone with your Gravis UltraSound
  594.   :  card these days. We here at Interplay hear you loud and
  595.   :  clear! Expect to see future releases with FULL Gravis
  596.   :  UltraSound support!
  597.   :  
  598.   :  Steve Smith
  599.   :  Interplay Productions
  600.   :  
  601.   :  
  602.   :  *************************************
  603.   :  
  604.   :  From 76004.2612@compuserve.com Thu Oct 14 19:21:41 1993
  605.   :  Date: 14 Oct 93 19:01:47 EDT
  606.   :  From: Brian Wachhaus <76004.2612@compuserve.com>
  607.   :  To: <dalessio@marble.rtsg.mot.com>
  608.   :  Subject: Message from Internet
  609.   :  
  610.   :  Hi Mario,
  611.   :  
  612.   :  Thank you for sharing your support of the Gravis
  613.   :  UltraSound.  We are currently working on seeing what we can
  614.   :  do about this situation.  I will be sure to pass on your
  615.   :  suggestions for support of the Gravis UltraSound.
  616.   :   
  617.   :  Best,
  618.   :  Jennifer Mason
  619.   :  Origin Product Support
  620.  
  621. ***********************************************************
  622. *   ___    ____    ____                                   *
  623. *  /o o\  //oo\\  ( oo )   Mario D'Alessio         __/\__ *
  624. *  \_O_/   \__/    \__/    dalessio@rtsg.mot.com   \RUSH/ *
  625. *  WooWoo                  Work: (708) 632-2323     |/\|  *
  626. *   Woo                    9am to 6pm Central Time        *
  627. *                                                         *
  628. ***********************************************************
  629.  
  630. ------------------------------
  631.  
  632. Date: Sat, 16 Oct 1993 13:38:35 +1000 (EST)
  633. From: Andrew See <asee@st.nepean.uws.edu.au>
  634. Subject: GUS marketing idea.
  635.  
  636. Ok, I've got a good idea to stimulate both sales, and developer
  637. support for the GUS.
  638.  
  639. Get a Simple logo like a big fancy "G" or something.
  640.  
  641. Make little stickers with this logo.
  642.  
  643. Send heaps of these stickers to game developers who are supporting
  644. the GUS (Sierra, Activision etc)
  645.  
  646. Put the little stickers on the front of their boxes.
  647.  
  648. "This game works with the GUS"
  649.  
  650.  
  651. Etc.
  652.  
  653. ------------------------------
  654.  
  655. Date: Sat, 16 Oct 1993 04:23:35 +0200 (EET)
  656. From: tnikkane@clinet.fi (Toni Nikkanen)
  657. Subject: Gusmix 1.0 uploaded to epas
  658.  
  659.  
  660.         Hello again!
  661.  
  662.         A while back, I told I have done a quick hack of the
  663.         ultrinit.sys file which leaves line input on, and
  664.         uploaded it as line.arj to epas. Now I decided that's
  665.         not enough, and made a TSR utility which allows you
  666.         to control the onboard mixer of the Ultrasound card
  667.         much easier. It is available in
  668.         archive.epas.utoronto.ca in /pub/pc/ultrasound/submit
  669.         as gusmix10.arj.
  670.  
  671. ------------------------------
  672.  
  673. Date: Fri, 15 Oct 93 13:49:18 CDT
  674. From: dalessio@marble.rtsg.mot.com (Mario D'Alessio)
  675. Subject: GUS Support
  676.  
  677. I just received a phone call from Scott Fitzgerald (I hope
  678. I got the name right) of Wizard Games of Scotland.  This is
  679. a small company that is somewhat similar to Apogee. He
  680. called me because I sent a message asking for Gravis
  681. Ultrasound support.
  682.  
  683. Since they are a small company, he wasn't familiar with the
  684. GUS and asked for some information about it.  Their current
  685. games don't rely on graphics and sound, but they are going
  686. to start heading in that direction, and they will look into
  687. the GUS for possible future support.  He stated that they
  688. will definitly listen to customer comments and will
  689. consider this for future games.
  690.  
  691. It was nice to hear personally from a company. This lets me
  692. know they are willing to listen.
  693.  
  694. He dis mention that he received many rude messages from
  695. Gravis owners.  PLEASE when you send mail to anyone asking
  696. for Gravis support, be kind. Otherwise, you will just get
  697. them upset and your mail won't hold much weight. In his
  698. opinion, a few kind letters work better than many rude
  699. ones. He responded to my message because I very
  700. "professional" about the way I asked for support. Remember,
  701. we want companies to listen to us, so don't make them "hang
  702. up" on us.
  703.  
  704. If you would like to contact Wizard games, their email
  705. address is WizardScot@aol.com. Their games are available on
  706. FTP sites. Look for 1-0.zip and goal.zip. They are soccer
  707. simulations (I found them at ftp.uml.edu in
  708. /msdos/Games/Sports).
  709.  
  710. I am in no way affiliated with this company. My first
  711. contact with them was when I received the phone call this
  712. morning.
  713.  
  714. Mario
  715.  
  716. ***********************************************************
  717. *   ___    ____    ____                                   *
  718. *  /o o\  //oo\\  ( oo )   Mario D'Alessio         __/\__ *
  719. *  \_O_/   \__/    \__/    dalessio@rtsg.mot.com   \RUSH/ *
  720. *  WooWoo                  Work: (708) 632-2323     |/\|  *
  721. *   Woo                    9am to 6pm Central Time        *
  722. *                                                         *
  723. ***********************************************************
  724.  
  725. ------------------------------
  726.  
  727. Date: Fri, 15 Oct 1993 09:37:45 -0400 (EDT)
  728. From: "Where's that $%#@*() ripcord?!?!" <JKS4675@ritvax.isc.rit.edu>
  729. Subject: Let's lose the e-mail idea
  730.  
  731. As far as sending letters to companies asking for support, since it is
  732. SO easy to wipe e-mail, perhaps it would be better so send snail mail AND
  733. smootch the collective behinds. 
  734.  
  735. Tell them how much you love their programs, how impressed you are with their
  736. brilliant coding (Yeah, right...) and how dissappointed you are that an outfit
  737. as professional as SoftSim or whatever doesn't support our beloved GUS.
  738.  
  739. A serious approach, both sincere and direct, will probably do the trick. Nut
  740. the snail mail idea will probably work better....
  741.  
  742. ------------------------------
  743.  
  744. Date: Fri, 15 Oct 1993 12:05:53 -0600 (MDT)
  745. From: Alfred Falk 450-5185 <FALK@TITAN.ARC.AB.CA>
  746. Subject: Re: MidiSoft Recording Session
  747.  
  748. > Date: Thu, 14 Oct 93 21:28:01 EDT
  749. > From: Thayer York <YT50%LAFAYACS.bitnet@lafibm.lafayette.edu>
  750. > Subject: MidiSoft Recording Session
  751. >
  752. > Has anyone else noticed a problem with the way the otherwise nice
  753. > Windows MIDI editor displays its notes?  Here's an example of the
  754. > problem I'm seeing:
  755. > If I have a half-note in a measure, then stick another note after it
  756. > anywhere before the half-note's duration is up, the display changes and
  757. > makes it look like the half-note is shortened.  I discovered that it
  758. > isn't really, it still gets its full count, but having a display that
  759. > makes it so you can't tell whether a note is really what it seems is a
  760. > pain.
  761.  
  762. Me too!  If you look at "Step entry parameters" windows, under "Note duration
  763. fill", that "normal" is 67%.  If you were to significantly lengthen your note
  764. or use "legato", the problem will go away.
  765. I am most interested in bassoon (I play one [sort of] and haven't a clue what 
  766. to do with a keyboard except type).  I find 67% fill sounds too detached,
  767. 75-80% is a lot better.
  768.  
  769. And since I'm responding already, I too, would like to add my vote for a
  770. separate music list.
  771.  ---------------------------------------------------------------------------
  772. Alfred Falk                                               A L B E R T A
  773. Edmonton, Alberta, Canada                               R E S E A R C H
  774. falk@arc.ab.ca                                            C O U N C I L 
  775.  
  776. ------------------------------
  777.  
  778. Date: Fri, 15 Oct 93 10:30:27 BST
  779. From: james@maths.exeter.ac.uk
  780. Subject: music/games split
  781.  
  782. Heres what I think about it.  Yes I am a little tired of having
  783. to go over a lot of messages about games when this isnt really what im
  784. interested in.  Im sure people who get mail via modem are very fed up.
  785.  
  786. I have missed announcements about music things before and I think this was
  787. due to having to skim the ultrasound digest for relevant stuff.
  788.  
  789. Against this there is a definite amount of crossover between games use
  790. and music use, although I cant think of an example of this at the moment to
  791. be honest.
  792. Critical mass is worth considering too.  A mail list can be too noisey and it
  793. can also be too quiet.
  794.  
  795. But on balance I think the large size of the digest recently would mean that
  796. it is time for a split, perhaps with the original server address feeding
  797. both lists, if this is possible.
  798.  
  799. PS to Dave Debury On our suns theres a sendmail option that lets the mailer
  800. ignore full stops.
  801. -- 
  802. James Andrews, Computer Development Officer, Exeter University Maths Dept
  803.  
  804. ------------------------------
  805.  
  806. Date: 15 Oct 1993   09:33:28 PST
  807. From: chrisw <chrisw@leland.Stanford.EDU>
  808. Subject: Music vs Games
  809.  
  810. ------------
  811.  
  812. Hi all. Just like to put in my vote for the music / games split as well.
  813. The digests have been getting truly massive nowadays and I'm never sure
  814. if I miss anything interesting while flicking through all the games 
  815. stuff. 
  816.  
  817. As far as whether there is enough volume to have the seperate music digest:
  818. if we class all forms of noise stuff as music - wave recording/playback, 
  819. patch making, midi sequencing - then I think we should have at least moderate 
  820. volume. (Particularly with the 16 bit card arriving Real Soon Now). 
  821.  
  822. It seems a fairly unambiguous split: if it's to do with running a game of any
  823. sort (and probably demos as well) it goes on the games part, if it's to do 
  824. with any music creating software of any sort it goes in music.  Only difficulty
  825. is general where do I buy RAM/Gus, etc questions. (How about we leave them
  826. to the gamers - I think they're better bargain hunters. Us music people
  827. are too used to paying exhorbitant prices for everything).
  828.  
  829. So how about it?
  830.  
  831. Chris.
  832.  
  833. ------------------------------
  834.  
  835. Date: Fri, 15 Oct 1993 11:42:48 -0300 (EDT)
  836. From: kevin harrigan f <kharriga@mach1.wlu.ca>
  837. Subject: Playing at variable speed under Windows
  838.  
  839. I want to allow users to vary the speed (frequency) at which they
  840. play .WAV files. 
  841. The GUS allows the frequency of a .WAV file to be changed
  842. and I have done this under DOS with the driver that comes with GUS.
  843.  
  844. I want to play this at variable spped. I'm using Toolbook
  845. which runs on Windows.
  846. I isse the toolbook MCI command "Set waveaudio samplespersec 14333"
  847. and it gives an error saying "Action not available on this device".
  848.  
  849. So I called Ultrasound support and they said it is not possible
  850. to change the frequency through Windows apps. Is this true???
  851.  
  852. Kevin Harrigan
  853. Department of Physics and Computing
  854. Wilfrid Laurier University
  855. Waterloo, Ontario, Canada, N2L 3C5
  856. tel (519) 884-1970 x2984
  857. fax (519) 884-8854
  858. email kharriga@mach1.wlu.ca
  859.  
  860. ------------------------------
  861.  
  862. Date: Fri, 15 Oct 93 12:21:00 HST
  863. From: David Komatsu <davek@uhunix.uhcc.Hawaii.Edu>
  864. Subject: Possible explanation of 2nd Reality Crash
  865.  
  866. Several people have reported that 2nd reality crashes.  A friend of mine has
  867. come up with a possible solution that was also posted to some newsgroups but
  868. since not everybody on here reads or has access to those newsgroups I have
  869. reposted the message.  Hope this helps some of you.  2nd Realiity runs fine
  870. on my machine and its the best demo I have seen to date.
  871.  
  872. ------------------cut------------here-----------------
  873. Article 3158 of comp.sys.ibm.pc.demos:
  874. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.demos
  875. Path: news.Hawaii.Edu!ames!elroy.jpl.nasa.gov!sdd.hp.com!portal!duane
  876. From: duane@shell.portal.com (Duane Takamine)
  877. Subject: 2nd reality lockup problem solved! (I think)
  878. Message-ID: <CErILL.90w@unix.portal.com>
  879. Sender: news@unix.portal.com
  880. Nntp-Posting-Host: jobe.shell.portal.com
  881. Organization: Portal Communications Company -- 408/973-9111 (voice) 408/973-8091 (data)
  882. Date: Tue, 12 Oct 1993 02:22:31 GMT
  883. Lines: 29
  884.  
  885.     I believe I have found one definite failure mode for 2nd Reality.
  886. After hearing about other people's success with moving the demo from one
  887. drive to another or moving off of compressed drives, I began to play 
  888. around with the location of the demo.  It seems that if the demo is too
  889. deep in your directory structure (mine was in
  890. c:\apps\telix321\download\demos\2nd) it will lock up at certain times
  891. (in my case, the middle of section 3 with the bouncing blue dots).  Once
  892. I moved the demo to C:\2ND it worked fine with sound, without sound, 
  893. whatever.  It may be that whatever routine is loading in the new parts
  894. has a string limit explicitly or implicitly on the home path for the demo.
  895. In either case, at least for me, loading the demo into a directory off of 
  896. root works, and moving it back into a deep directory anywhere on my HD
  897. makes it fail if the directory is sufficiently deep.  Unfortunately, I
  898. don't have the inclination to investigate in great detail what is
  899. "sufficiently deep" but I hope that this helps out there.
  900.  
  901.     Thanks to Karl Olav Lillevold (kol@hal.nta.no) and Justin Benade
  902. (justin@nuustak.csir.co.za) for their postings which gave me the idea to
  903. try this.  Isn't the Net wonderful? :)
  904.  
  905.  
  906.     Duane
  907.  
  908.  
  909. --
  910.  ---------------------------------------------------------------------
  911. Duane Takamine                  duane@shell.portal.com
  912. Island CD Creations             [a divison of Madd Hacker Productions]
  913. "We work for pizza and beer."
  914.  
  915. -----cut---here--------
  916.  
  917.  -------------------------------------------------------------------------
  918. | Introducing the sister sounds sites, twice as good, twice as fun       |
  919. |-------------------------------------------------------------------------
  920. | ccb.ucsf.edu:         15 megs of SND files for REmac and PlayBwc       |
  921. | saffron.inset.com:    80+ megs of STM, MOD, SND and MultiMedia         |
  922. |-------------------------------------------------------------------------
  923. | sound@ccb.ucsf.edu                |  Editor the the Sound Newsletter   |
  924. | davek@uhunix.uhcc.hawaii.edu      |  Spreading the word about the      |
  925. | -----> Dave                       |  latest in sound technology        |
  926.  -------------------------------------------------------------------------
  927.  
  928. ------------------------------
  929.  
  930. Date: Fri, 15 Oct 93 12:51:52 -0400
  931. From: co805@cleveland.Freenet.Edu (Mark E. Gall)
  932. Subject: Prince of Persia II - system lock
  933.  
  934. Rhichards writes:
  935.  
  936. I have this strange problem with POPII. When I start the game, I can
  937. hear the sound and the one-liner of speech at the beginning.
  938. Now, when I play the game, I hear the window crash sound but when I
  939. hit one of the 'bad' guys, the system hangs when you should hear a
  940. scream (I now that because it DID work a few weeks ago, at that time I
  941.  
  942. had only 256Kb on my GUS now I have 1Mb, could that be the
  943. problem?
  944.  
  945. I say:
  946.  
  947. You describe the same thing that I am experiencing.  I call tech
  948. support and they could give me no advise about the gus.  I did
  949. tell them that when the screen locks sometimes I would get a
  950. message saying could not find this or that file.  They
  951. suggested to increase my files to 50 in my config.sys file
  952. but that did not help at all.  The way I play the game now is
  953. to just use the sbos and set the game for ADlib.  The music sound
  954. great I hjust wish I can hear all the screaming and other neat
  955. digital stuff.  By the way how do you get past the skeleton on the
  956. bridge ??        
  957.  
  958. P.S.    Ihave 256kb on my gus
  959.  
  960. ------------------------------
  961.  
  962. Date: Fri, 15 Oct 1993 09:52:27 +0800 (PST)
  963. From: Francis Li <fli@nermal.santarosa.edu>
  964. Subject: QEMM and UltraMID?
  965.  
  966. I know that when using DOS 5.0/6.0's own LH command to load UltraMID high,
  967. it will fragment UltraMID to fit into whatever space possible. But how do
  968. you get it to work with QEMM 7.02? When I try to LOADHI UltraMID with
  969. QEMM, it will report, "Not enough high memory. Loading low". This bugs me
  970. because I have 40k high memory and I would like to put most of UltraMid
  971. into it. Anyone know how?
  972.  
  973. ------------------------------
  974.  
  975. Date: Fri, 15 Oct 1993 22:15:41 -0400 (EDT)
  976. From: "(O) (O) c ?" <uwtl@sunyit.edu>
  977. Subject: Sampling Board
  978.  
  979.        I'd like to know the price of the daughter board and what on it
  980. will make it better than an entire 16 bit audio board like the SoundMan 16
  981. from Logitech.  Computability sells it for 105$.  
  982.        I thought I heard $150 for the daughtercard. I couldn't see paying more
  983. for the daughter board than an entire sound board.... unless, again, it had
  984. some special features.
  985.        
  986.  
  987. ------------------------------
  988.  
  989. Date: Tue, 12 Oct 1993 12:21:00 GMT
  990. From: thomas@hammer.hacktic.nl (Thomas van Kuipers)
  991. Subject: SBOS 3.0 (!) and joystick-problems
  992.  
  993. I heard that SBOS 3.0 was coming with perhaps support of SB pro, but the 
  994. main importance was that NOTHING is remaining in memory, only in the GUS 
  995. MEMORY. Also i heard that sb emu was ALREADY in hardware GUS 'somewhere' 
  996.   I don't know if the WHOLE emu is already there or a part of it.
  997. --- GRAVIS: if you are reading this, is this correct?
  998.  
  999. A friend of mine who doesn't own a email adress asked for me to post a 
  1000. problem he is having with GUS & joystick. He is playing a lot of 
  1001. flightsimulators and he has bought an expensive joystick (over $150), 
  1002. because with the last joystick he had the same problems (all joystick 
  1003. tried where new). The problem is that if he is playing the joystick isn't 
  1004. centered automaticly .... in other words .... is he is flying and doesn't 
  1005. do anything the plane is flying forwards or backwards or what ever the 
  1006. joystick likes, this is very unpleasant. Does anyone here has the same 
  1007. problems or a 'solution'?
  1008.  
  1009. Thanks. BYe.
  1010.  
  1011. <-------------------------------------------------------------------->
  1012.  Thomas van Kuipers    Email: thomas@hammer.hacktic.nl
  1013.  De Wadden 49          Examenyear of HighSchool (6 VWO)
  1014.  3524 AG Utrecht       Important: Computers, Math, Women and Music!
  1015.  Telephone: +31 30 884235         Netherlands (in Europe)
  1016. <-------------------------------------------------------------------->
  1017.  
  1018. ------------------------------
  1019.  
  1020. Date: Fri, 15 Oct 1993 15:40:16 +0100 (MET)
  1021. From: giorgio matera <matera@dsi.unimi.it>
  1022. Subject: Sbpro cable modify.
  1023.  
  1024. Sorry to post a so many time asked question but I searched in many gus faq
  1025. for it with no result:
  1026. I have a sbpro midi cable I know that it can work on my gus with some
  1027. changes, please don't tell me to find it here on there but send me the
  1028. stuff required.
  1029.  
  1030.  
  1031. thanks very thanks and thanks too!!!!!!!
  1032.  
  1033. ------------------------------
  1034.  
  1035. Date: Fri, 15 Oct 93 06:36:33 PDT
  1036. From: deraud@power.amasd.anatcp.rockwell.com (Robert Lee DeRaud)
  1037. Subject: Signal-to-noise Ratio
  1038.  
  1039. >From: int341m@lindblat.cc.monash.edu.au (Shan Yap)
  1040. >Subject: Assault's Result.
  1041.  
  1042. >   The only reason why I asked people to send me e-mail is because I want to 
  1043. >keep track of the number of participants in this assault, I know that some of 
  1044. >us, because of our own participation, would be interested in knowing the 
  1045. >actual number of "comrades" we have (don't expect you to undestand
  1046. >this, after all you are not one of us), and I am just trying to provide 
  1047. >that information! Pat me on my back? Gosh, where do you get this idea from?
  1048.  
  1049. Not one of WHO? Not a rabid gamester? No, I guess not...but then again 
  1050. I'm not exactly alone here:
  1051.  
  1052. >From: fasching@iue.tuwien.ac.at (Franz Fasching)
  1053. >Subject: Re: division between music and games?
  1054.  
  1055. >Hi all, hi Richard!
  1056.  
  1057. >rford@infocomp.csir.co.za wrote:
  1058. >> Before I launch into boring background and lose anyone who might have a
  1059. >> comment, let me cut to the chase...what are the chances/logistics/other?
  1060. >> involved in splitting the GUS group into music and games?
  1061.  
  1062. >I personally would appreciate very much splitting up the GUS group into
  1063. >music and games. It's annoying to have to browse through all messages in
  1064. >the digest to filter out the music-related ones...
  1065.  
  1066. >From: peter@netcom.com (Peter Davies)
  1067. >Subject: Re: division between music and games?
  1068.  
  1069. >Emboldened by Mr.Ford's posting to the list, I reveal that I too am also a GUS
  1070. >owner without gamester credentials. Indeed, I can only echo his eloquent plea
  1071. >for a division in the list.
  1072.  
  1073. >From: E33GLASSER@sask.usask.ca
  1074. >Subject: Mail Flood & Game Support
  1075.  
  1076. >I didn't participate with the mail flood.  I prefer to express my
  1077. >opinion with something the companies will actually listen to - $$$.
  1078.  
  1079. >From: jericho!gord (Gord Wait S-MOS Systems Vancouver Design Center)
  1080. >Subject: Re: Music and Games
  1081.  
  1082. >I too wouldn't mind such a division on the digest, but I wonder
  1083. >if there would be enough traffic on the music one to warrant a 
  1084. >split? 
  1085.  
  1086. Yes, there is, it just tends to get buried.
  1087.  
  1088. >One thing that might help, is if the faq were automatically mailed
  1089. >out to all newcomers, so we don't get as many FAQ's (how do
  1090. >I get Xwing under OS2 under NT emulation on my Amiga to use the
  1091. >sounds from my C64 machine on Tuesdays..:)
  1092.  
  1093. DoD members and lurkers on rec.motorcycles are well acquainted with the 
  1094. custom of sending a SuperFAQ to clueless newbies :-)
  1095.  
  1096. >From: Stephen N Larson <larson@ee.ualberta.ca>
  1097. >Subject: This, that, and the other thing...
  1098.  
  1099. >Richard Ford writes:
  1100. >> ...what are the chances/logistics/other? 
  1101. >> involved in splitting the GUS group into music and games? 
  1102.  
  1103. >  Not a bad idea. I have to sit through 60+Kbytes of daily digest
  1104. >  at 2400bps. Those in the know are aware of the term infinity...
  1105. >  BTW, I prefer to use my GUS for musical apps, so reading _page_
  1106. >  after _page_ of redundant game problems is a little boring |-O
  1107.  
  1108. >From: mico@trzdor1.ico.olivetti.com (Michele Costabile)
  1109. >Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V7 #13
  1110.  
  1111. >Of course there is little thrill in CGA games and I do not have any game
  1112. >installed.
  1113.  
  1114. >I would rather be kept up to date on GUS programming, sounds available and
  1115. >other musical stuff.
  1116.  
  1117. >From: Fitzgerald Jr Steele <fjsteele@icaen.uiowa.edu>
  1118. >Subject: Splitting the Digest
  1119.  
  1120. >In yesterday's Digest, Richard Ford suggested splitting the GUS group
  1121. >into music and games.  I think that is a wonderful idea!!  That way,
  1122. >those of us that are not versed in the technical side of computer music
  1123. >can get the help and support we need to get GUS to work the way we want
  1124. >it to -- with games.  Those that want support for generating music with
  1125. >the GUS can get it through a Music digest.  
  1126.  
  1127. Which proves that even a gamester can get annoyed with lower-than-
  1128. optimal SNR.
  1129.  
  1130. Stick with me, music people, there's some signal here somewhere...
  1131.  
  1132. ***********************************************************************
  1133. Lee DeRaud                             Will program Windows for food.
  1134. Rockwell Int. AESD                   (Hey, I'm easy but I'm not cheap!)
  1135.    DoD #985 - Fast and ugly beats slow and cute any day of the week.
  1136.  ----------------------------------------------------------------------
  1137.       My own opinions only, not those of Rockwell International.
  1138.    (Yeah, right: like anyone around here cares what *I* say...NOT!)
  1139. ***********************************************************************
  1140. All the good one-line quotes were taken. So sue me.
  1141.  
  1142. ------------------------------
  1143.  
  1144. Date: Fri, 15 Oct 93 06:37:12 PDT
  1145. From: deraud@power.amasd.anatcp.rockwell.com (Robert Lee DeRaud)
  1146. Subject: The Beat Goes On
  1147.  
  1148. >From: davidm@marcam.com (David MacMahon)
  1149. >Subject: Gus as drum machine
  1150.  
  1151. >There's been some talk lately about using the GUS as a drum machine.  I 
  1152. >would like to do this, but (not being well versed in MIDI) I'm not quite 
  1153. >sure what's involved.  Here's what I *think* I need to do...
  1154. >(1) Upgrade my GUS memory to 1 MB. (no, I haven't done it yet :-O)
  1155. >(2) Get Francois Dion's drum patches.
  1156. >(3) Get some sort of MIDI sequencing software.
  1157. >(4) Get some MIDI files for different drum beats.
  1158. >(5) Use (3) to play (4) using patches from (2).
  1159. >Is the a correct overview or am I missing some key concept (i.e. do I need 
  1160. >external MIDI devices to do this)?  Assuming the overview is correct, what 
  1161. >sort of software is available for (3)?  I'm sure there are plenty of Windows 
  1162. >programs but which is best suited for a drum machine?  I'm actually more 
  1163. >interested in DOS programs that I could use, are there any?  And my final 
  1164. >question, where could I find MIDI files for (4)?
  1165.  
  1166. OK, in order:
  1167. 1. Yes, definitely. The GM drum kit that comes with the GUS takes >800K 
  1168.    and I think some of Dion's are even bigger.
  1169. 2. Might as well, but I'm not sure anyone but a professional musician 
  1170.    can tell the difference between standard GUS, 808, 909, etc without 
  1171.    an A-B comparison.
  1172. 3. You've already got it: PowerChords is GREAT for laying down drum 
  1173.    patterns. Conceptually, it works the same way most dedicated drum 
  1174.    machines do.
  1175. 4. I don't have the file name handy here at work, but one of the large 
  1176.    MIDI file collections I downloaded from EPAS had a bunch of drum-only 
  1177.    files buried in it - quite surprising when you're browsing through a 
  1178.    whole pile with playmidi.  I'll see if I can gather the drum files 
  1179.    together and re-upload them, preferably called 'drummidi.zip' so no 
  1180.    one thinks their GUS is broken when they play them!
  1181. 5. This whole concept of using the GUS ONLY as a drum machine bothers me 
  1182.    a bit.  Is it to accompany live playing or are you hooking it up with 
  1183.    other (external) synths? If so, you'll probably need something like 
  1184.    Cakewalk which can handle MIDI time code etc - more $$$.
  1185.  
  1186. ***********************************************************************
  1187. Lee DeRaud                             Will program Windows for food.
  1188. Rockwell Int. AESD                   (Hey, I'm easy but I'm not cheap!)
  1189.    DoD #985 - Fast and ugly beats slow and cute any day of the week.
  1190.  ----------------------------------------------------------------------
  1191.       My own opinions only, not those of Rockwell International.
  1192.    (Yeah, right: like anyone around here cares what *I* say...NOT!)
  1193. ***********************************************************************
  1194.  
  1195. ------------------------------
  1196.  
  1197. Date: Sat, 16 Oct 93 00:39:18 -0400
  1198. From: Carl Pettypiece <pettypi@gaul.csd.uwo.ca>
  1199. Subject: The West Side uploaded to Epas
  1200.  
  1201. Hi there!
  1202.  
  1203. I have uploaded my second MIDI file to epas for all to ponder and scrutinize.
  1204. It is called westside.zip and is my rendition of "The West Side" by Phil
  1205. Collins.
  1206.  
  1207. I few notes are in order:  First, you'll need to have the -x32 switch for
  1208. playmidi since it gets kind of crowded voice-wise...likewise for Windows you'll
  1209. have to set the number of voices to the max.  Second, I have included my first
  1210. custom patch which is used in the song.  Third, it seems to drop notes every
  1211. now and then in Windows...it could be Windows or it could be simply that I've
  1212. flooded the MIDI stream.  Fourth, I can't play my synth worth a damn so if the
  1213. sax solo seems a little lacking, I won't blame the software.  Fifth, read the
  1214. westside.txt file for more info.
  1215.  
  1216. For those who care, my first MIDI file was uploaded to epas a few months ago
  1217. and has undoubtably been transferred to a mirror site such as wuarchive.
  1218. It is called igotryth.zip and is my rendition of Mike Oldfield's rendition
  1219. of George Gerswin's "I Got Rhythm".
  1220.  
  1221. Any comments/critisisms/whathaveyous go to Carl Pettypiece
  1222. at:
  1223.  
  1224.     pettypi@gaul.csd.uwo.ca
  1225.  
  1226. And may I take this opportunity to say (again) that I love what Gravis has 
  1227. done to my life.  I love the card, I love the software that supports it, I
  1228. love the support from Gravis, and yes, I even love SBOS 'cause it's much
  1229. better than the speaker and I wouldn't be seen dead with a SoundBlaster, and
  1230. to me anyway, SBOS is pure bonus.  The GUS didn't have to be compatible for
  1231. me to buy it, but it is most of the time, and that's good enough for me.  I'm
  1232. confident that the game manufacturers will come around, if they haven't done
  1233. so already.  And finally, I love you guys/gals on the net because of your
  1234. passion for, what essentially is just a pcb with some silicon and plastic on
  1235. it; and the support that your giving the GUS, especially Francois Dion for
  1236. his efforts of patch wizardry, Chris (insert last name here) for the amazing
  1237. MIDIs and Future Crew and Twilight Zone for making my friends wish they had
  1238. a computer to buy a GUS for.  And of course the millions of you that I don't
  1239. have room to mention (-:
  1240.  
  1241. P.S  Thanks to Phil Collins for writing such inspiring music
  1242. P.P.S  Thanks, again, Gravis.
  1243.  
  1244.           GUS!   GUS!   GUS!
  1245.  
  1246.  --------------------------------------------------------------------------
  1247. Carl Pettypiece (pettypi@gaul.csd.uwo.ca)        Disclaimer:  Hell, I don't
  1248. Department of Computer Science                   even know if these are MY
  1249. University of Western Ontario                    opinions!
  1250. London, Ontario, Canada
  1251.  --------------------------------------------------------------------------
  1252.                         Clever quote goes here
  1253.  --------------------------------------------------------------------------
  1254.  
  1255. ------------------------------
  1256.  
  1257. Date: Fri, 15 Oct 1993 14:10:23 -0400 (EDT)
  1258. From: Doug Nashold <nashold@WPI.EDU>
  1259. Subject: unsubscribe
  1260.  
  1261. unsubscribe
  1262.  
  1263. ------------------------------
  1264.  
  1265. Date: Fri, 15 Oct 1993 20:34:21 -0400 (EDT)
  1266. From: CWSMART@delphi.com
  1267. Subject: unsubscribe
  1268.  
  1269.  
  1270.  
  1271. ------------------------------
  1272.  
  1273. Date: Thu, 14 Oct 1993 01:44:00 GMT
  1274. From: thomas@hammer.hacktic.nl (Thomas van Kuipers)
  1275. Subject: Re: US Soundboard prices??
  1276.  
  1277. 1) Sound Blaster
  1278. 2) Noname Sound Blaster comp.
  1279. 3) Sound Blaster Pro
  1280. 4) Noname SBPro comp.
  1281. 5) Sound Blaster 16 / ASP
  1282. 6) Noname 16 bits with SB compatibility
  1283. 7) PAS 16
  1284. 8) Gravis Ultra Sound (yes, you made me curious!!!)
  1285. All right, here's the run down from the local store.
  1286.  
  1287.     1) Sound Blaster: $69.99
  1288.     2) No Name SB: $59.99
  1289.     3) Sound Blaster Pro: $129.99
  1290.     4) No Name: $99.99
  1291.     5) Sound Blaster 16 w/o ASP: $199.99
  1292.     6) No Name SB16: $129.99
  1293.     7) PAS16: $149.99
  1294.     8) Gravis Ultrasound: $149.99
  1295.  
  1296.     By the way, I looked in the no name SB16 box and found it to be a real
  1297. SB16 card with the same chips, same jumpers, sockets for the ASP, and real
  1298. Creative Labs chips on beard.  In other words, completely identical.  Nice.
  1299.  
  1300. ------------------------------
  1301.  
  1302. Date: Sat, 16 Oct 93 0:07:34 GMT
  1303. From: "Bjarni R. Einarsson" <bre@os.is>
  1304. Subject: We want upgrades! :-)
  1305.  
  1306. Hello fellow GUSsers!
  1307.  
  1308.       I'm writing from Iceland, on behalf of me and a friend of mine.
  1309. We recently got Unreal II, (second...) and that was enough to convince us
  1310. that we want the memory upgrade :-)
  1311.  
  1312.       Unfortunately we can't seem to get the chips here in Iceland (for a
  1313. reasonable price) and I was wondering if somebody out there in net-land
  1314. would be willing to order them for us.  (please please please..)
  1315.  
  1316.       I think I can safely say that there are 4 of us that would like to
  1317. order this way (it seems to be the only way..), but I have yet to talk to
  1318. two of those four. :-) 
  1319.  
  1320.       Is anybody willing to help us?  Our local (only) GUS vendor seems
  1321. to be having alot of trouble getting the chips from Advanced Gravis....
  1322. Hmm.  Thanks in advance..
  1323.   ______________________________________________   ___________________
  1324.  /                                              \ /                   \
  1325. ( "Shee, you guys are so unhip its a wonder your O Bjarni R. Einarsson )
  1326. (  bums don't fall off!" -- Zaphod Beeblebrox    O  - - bre@os.is - -  )
  1327.  \______________________________________________/ \___________________/
  1328.  
  1329. ------------------------------
  1330.  
  1331. Date: Fri, 15 Oct 1993 11:03:59 -0400
  1332. From: gt7985c@prism.gatech.edu (Gary Robert Veduccio)
  1333.  
  1334. MSARCADE
  1335.  
  1336. I know somebody already posted about it, but I already deleted the message.
  1337. Why does my system lock when I am playing sound on MSARCADE??
  1338. I am using the new drivers.
  1339.  
  1340. ------------------------------
  1341.  
  1342. End of Ultrasound Daily Digest V7 #15
  1343. *************************************
  1344.  
  1345. To post to tomorrow's digest:                        <ultrasound@dsd.es.com>
  1346. To (un)subscribe or get help:                <ultrasound-request@dsd.es.com>
  1347. To contact a human (last resort):              <ultrasound-owner@dsd.es.com>
  1348.  
  1349. FTP sites:                archive.epas.utoronto.ca         pub/pc/ultrasound
  1350.                           wuarchive.wustl.edu       systems/msdos/ultrasound
  1351.                           archive.orst.edu               pub/packages/gravis
  1352. FTP mail server:          mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de
  1353.  
  1354. Hints:
  1355.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  1356.       - Mail to <ultrasound-request@dsd.es.com> for info about other GUS
  1357.         related mailing lists (UNIX, OS/2, GUS-MIDI, etc.)
  1358.  
  1359.  
  1360.